
El
deporte es importante para la sociedad.
No sólo desde el punto de
vista social y de salud, sino también
por aspectos económicos de
creciente importancia. Además
engloba varios sectores industriales
y de servicios. El sector representa
una vía de crecimiento, tanto
para las grandes compañías
(Philips, Siemens...) como para
las pequeñas y medianas empresas
(AMB, BRDConcepts, Saltex...). El
sector es relativamente nuevo y
es generalmente reconocido como
sector propicio a la asimilación
temprana de nuevas tecnologías.
El mercado deportivo
El mercado deportivo europeo es
amplio: 37 millones de facturación
al año en equipamiento y
productos deportivos sólo
en el año 2001. En 1999 el
empleo en el sector del deporte
se elevaba hasta rondar los 800.000
empleos en Europa, suponiendo esta
cifra un incremento del 60% en los
últimos 10 años, y
se espera que esta cifra alcance
los 2 millones para el año
2010. Actualmente el sector está
considerado como una de las más
prometedoras fuentes de empleo de
los próximos años
(informe Vocasport).
El mercado del deporte comprende
una serie de submercados que van
desde edificios de alojamiento o
nutrición hasta el calzado
deportivo. Parte de estos mercados
está cubierto por grandes
compañías y marcas
como Nike o Adidas. Esta parte del
negocio se denomina a veces como
“sector del deporte”,
sobre todo debido a la gran cantidad
de recursos que estas compañías
invierten en imagen de marca. Sin
embargo, este tipo de empresas sólo
cubre la mitad del negocio, aproximadamente.
Esto quiere decir que también
hay un inmenso y creciente mercado
donde la funcionalidad de los productos
y servicios es el rasgo característico,
y donde el factor crítico
de éxito más importante
sería la cercanía
al consumidor y a sus necesidades.
La industria del deporte se puede
dividir en tres grandes áreas:
1. Productos y materiales deportivos
(equipamiento, ropa, calzado...).
Ejemplos de fabricantes serían
Technogym, Quick, Puma o Julbo,
entre otros
2. Dispositivos para el seguimiento
y mejora del rendimiento (pulsómetros,
detectores de movimiento...). Ejemplos
de fabricantes serían Philips,
Polar, AMB o Nokia, entre otros.
3. Alojamiento, superficies y equipamiento
(césped artificial, colchonetas,
superficies deportivas...).
Las plataformas y organizaciones
existentes en el sector deportivo
son: FESI (Federación Europea
de Productores de bienes deportivos)
e ISSS (Sociedad Internacional para
Superficies Deportivas).
El primer tipo de producto (producción
en masa) se produce básicamente
en Asia y en Europa del Este. Los
retos para este tipo de productos
se centran en los costes de producción
y transporte, flexibilidad de la
producción y el diseño.
El segundo tipo de producto (productos
más funcionales e inteligentes)
es producido en parte en Asia y
parte en Europa. Esta línea
de productos se presenta como la
más interesante para la industria
europea a la hora de invertir. Europa
tiene condiciones excelentes para
ese tipo de producto innovador.
Las razones para esto son:
• Estos productos, por su
complejidad, demandan la aplicación
de conocimiento multidisciplinar
(producción, desarrollo de
producto, materiales, electrónica...)
y aplicación intensiva de
la misma, lo que demanda acciones
a nivel europeo.
• Son productos basados en
el conocimiento que demandan un
profundo know-how en usuarios, entornos
y aplicaciones. Por lo tanto, abren
excelentes posibilidades de innovación
a largo plazo.
• Requieren de personal, distribución
y servicios personalizados y altamente
cualificados.
• Tienen gran valor añadido.
• Incorporan nuevos conceptos
de producto-servicio basados en
la cercanía al cliente que
ponen nuevas posibilidades encima
de la mesa.
• Hacen de la creatividad,
la innovación y de las nuevas
formas de desarrollo y producción
una necesidad.
• Necesitan suministrar el
valor añadido suficiente
para justificarse.
• Las compañías
existentes o nuevas tienen oportunidades
en este nuevo mercado. Hay un creciente
número de compañías
que están trabajando en este
ámbito.
La innovación en
el deporte: situación actual
Paradigma de la reducción
de costes vs. innovación
en productos y servicios de conocimiento
aplicado intensivo
La fabricación se está
moviendo rápidamente hacia
países en desarrollo (incluido
Europa del este) mientras que los
saltos cualitativos en materiales
y tecnología se están
dando de la mano de países
como EE.UU., Japón o Australia.
En este sentido, las PYME son dependientes
en mano de obra y tecnología
hacia estos países. Es necesario
un cambio hacia una industria basada
en el conocimiento, comercializando
productos de mayor valor añadido.
El conocimiento base en tecnología
y en factores humanos está
presente, pero está mal aprovechada.
Las necesidades deportivas, las
oportunidades para las empresas
y el conocimiento deben hacerse
más transparentes entre los
diferentes agentes, y deben alinearse.
Escasa implicación de
las PYME en el I+D
La implicación de estas empresas
con el I+D es muy bajo. Además,
la capacidad de investigación
de estas compañías
por si mismas es muy baja. Las estadísticas
nos dicen que tratar de encaminar
estas empresas hacia la innovación
es muy difícil. Las PYME
europeas acometen 7 u 8 veces menos
investigación que sus homólogas
americanas. Un análisis hecho
por la comisión europea (www.eu.int)
nos muestra que esta diferencia
en inversión explica por
si misma el gap tecnológico
existente entre Europa y Norteamérica.
Poca conciencia de la innovación
en España/Europa, escasa
unión entre investigación
deportiva e innovación
La importancia del deporte en la
salud pública, educación
e integración social está
ampliamente reconocida por la UE
en los informes de Helsinki y Vocasport,
así como en la constitución
europea. De hecho, existe un departamento
para los deportes en el consejo
europeo y el año 2004 ha
sido el año europeo de la
educación a través
del deporte. Sin embargo, la importante
dimensión industrial y económica
del deporte no ha sido claramente
reflejado en las actividades y programas
de I+D europeos. La razón
para esto puede estar en las dificultades
para definir el sector así
como en la limitada confianza que
se deposita en los programas de
I+D deportivos.
Limitado alcance temporal de
los programas de I+D desde un punto
de vista industrial
La moda y la promoción abarcan
gran parte de la industria (producción
en masa). Este es el marco de actuación
para la mayoría de las PYME,
resultando en una visión
de corto plazo en la investigación
y desarrollo. Es necesaria una visión
más a largo plazo del I+D
para desarrollar productos y servicios
de mayor valor añadido. Solamente
las compañías más
grandes están trabajando
en estos términos (Philips
y Polar, entre otras)
Fragmentación de la investigación
en factor humano, escasa unión
entre el factor humano y la investigación
tecnológica
Desde hace décadas la investigación
en el ámbito del deporte
(sobre todo en factores humanos)
se lleva cabo por grupos de investigación
de diverso tamaño con un
claro enfoque nacional, y centrándose
en aspectos tales como la ergonomía,
fisiología y la biomecánica.
Los investigadores y no tanto el
mercado definen las líneas
de investigación. La organización
de la industria en torno la investigación
y desarrollo es muy baja.
El deporte como fuerza tractora
de la innovación, incubadora
de nuevas ideas y asimilador rápido
de tecnología aeroespacial
y militar
Desde una perspectiva tecnológica
el deporte podría situarse
entre entornos de alta tecnología
(como el militar y aeroespacial)
y otros productos de consumo en
masa (ropa, calzado).
Grandes avances en I+D han ido tradicionalmente
unidos a la industria militar y
aeroespacial, sobre todo porque
estos dos sectores tienen constante
necesidad de innovaciones en alta
tecnología, materiales, procesos
y otros ámbitos. Como contrapartida,
grandes inversiones (privadas y
públicas) tienen como destino
programas de I+D militares o aeroespaciales,
que resultan en un importante número
de innovaciones. Estos avances necesitan
un tiempo prolongado (estimado en
más de 30 años) para
alcanzar a la población general
debido a numerosas problemáticas
económicas y legales.
Por lo tanto, el deporte actúa
como fuerza tractora para nuevos
conceptos, actividades y oportunidades
(el snow-board y las zapatillas
deportivas son un buen ejemplo).
En pocas palabras, el deporte y
el ocio son un banco de pruebas
para las nuevas tecnologías
además de incubadora de conceptos,
y se espera que produzcan importantes
innovaciones en los siguientes años.
Por lo tanto, la cadena de impactos
positivos es más larga ya
que el deporte puede situarse en
lo alto de la pirámide de
la innovación.
Iniciativas nacionales para
impulsar la innovación deportiva
en la industria
En algunos países se han
llevado a cabo iniciativas para
estimular la interacción
entre la investigación deportiva,
las necesidades de los deportistas
y de la industria.
• En el Reino Unido la universidad
de Loughborough ha creado enlaces
entre la investigación deportiva
y la industria en diferentes áreas
(golf, comportamiento del balón,
binoculares...)
• En Holanda un programa fue
lanzado en el 2002 (apoyado por
el Ministerio holandés de
Asuntos Económicos) con la
intención de superar el desfase
entre las necesidades de la industria
y la investigación. Este
programa trata de atar socios investigadores
en Holanda e intensificar las actividades
de investigación en este
campo.
• En la Comunidad Autónoma
del País Vasco se han lanzado
iniciativas para alinear las actividades
deportivas y de ocio con la investigación
y el desarrollo en centros y en
universidades. En un análisis
estratégico realizado para
el norte de España se han
detectado más de 150 empresas
de electrónica y telecomunicaciones
han identificado el deporte como
un futuro sector de actividad.
Para evitar investigaciones similares
y separadas en distintos países
es rigurosamente necesario aunar
iniciativas en un marco europeo
y mejorar la visibilidad transnacional
en investigación y creación
de nuevas empresas.
Proyectos dentro del marco europeo
de trabajo
En FP5 y FP6 se han desarrollado
proyectos de investigación
relevantes. En los anexos se detalla
una lista de proyectos europeos
relacionados con el ámbito
del deporte.
Resumiendo, los siguientes aspectos
deben ser perentoriamente afrontados
• Investigación difusa:
falta de unión entre conocimiento
e investigación
• Fragmentación del
sector
• Enfoque insuficiente de
la investigación
• Actividades de investigación
limitadas en el sector. Un desplazamiento
hacia un sector más basado
en el conocimiento es reconocido
como una oportunidad de unir factores
humanos y tecnología
• Aumentar el poder innovador
del sector, enfoque hacia productos
más funcionales y de mayor
valor añadido
• Insuficiente aprovechamiento
de nuevas oportunidades de negocio
• Falta de una visión
a largo plazo de la innovación
• Reducción de las
barreras transnacionales para pasar
de una investigación nacional
a una europea
• Enfoque europeo antes que
nacional
Contribución a la
mejora de la actual situación
El contexto actual exige una reacción
por parte de la industria, involucrando
las PYME españolas y europeas
en actividades de I+D+I procedentes
de industrias más tradicionales
(ropa y calzado) y de la industria
electrónica.
La colaboración entre entidades
es fundamental a través de
un enfoque caracterizado por lo
siguientes aspectos:
• Dimensión estatal
con proyección europea.
• Base industrial: fuerte
base deportiva industrial a través
de la participación de federaciones
locales, nacionales y europeas,
con implicación directa de
PYME y empresas más grandes.
• Calidad científica
e investigadora: establecida a través
de la participación en otras
iniciativas tanto locales, nacionales
como europeas.
GAIA ha participado en los últimos
años en el desarrollo de
distintas actividades relacionadas
con el ámbito de actuación
de la presente estrategia y que
han permitido establecer colaboraciones
con empresas y organizaciones tanto
a nivel nacional como internacional.
1. Discriminando positivamente
Indumentaria de-portiva por su importancia
para el sector textil español.
Se han establecido contactos de
colaboración con la plataforma
europea textil para el desarrollo
de productos y proyectos conjuntos.
2. Instalaciones, material y
equipamiento deportivo.
Se han establecido contactos de
colaboración con la plataforma
europea de construcción para
el desarrollo de productos conjuntos.
3. Implementos deportivos.
Se han establecido contactos de
colaboración con las plataformas
europea y española de software
(ENIAC, INES, etc) y NANOTECNOLOGÍA
(GÉNESIS) y con los BCP (eMob,
Sistemas embebidos y nanotecnología)
para el desarrollo de productos
conjuntos.
4. Alimentación.
Se han establecido contactos de
colaboración con las plataformas
europea y española de alimentación
para el desarrollo de productos
conjuntos.
5. Planificación y Gestión
en el deporte.
Se han analizado metodologías
de gestión en el ámbito
deportivo a nivel tanto nacional
como internacional.
Proyecto Sirius
GAIA y Deusto crearán
un centro especializado en tecnologías
embebidas para el deporte
El Cluster tecnológico GAIA
y el Campus de San Sebastián
de la Universidad de Deusto han
firmado un convenio de colaboración
para la creación de un centro
de excelencia de sistemas embebidos
en el sector deportivo, con el objetivo
de desarrollar una red de transferencia
de conocimientos entre entidades
y profesionales, en el marco del
proyecto europeo ARTEMISA.
El convenio ha sido firmado por
el Vicerrector del Campus de San
Sebastián de la Universidad
de Deusto, José María
Guibert, y el Director General de
GAIA, Tomás Iriondo. Su objetivo
es erigir un centro de excelencia
en el Campus donostiarra que sirva
de plataforma de apoyo al despliegue
de las tecnologías embebidas
en la industria deportiva europea.
A través del centro de excelencia
SIRIUS, se pretende dinamizar los
proyectos de I+D en este tipo de
sistemas, así como identificar
y facilitar la búsqueda de
socios comerciales y tecnológicos,
y apoyar la financiación
para dichos proyectos.
La constitución del centro
y el despliegue inicial de sus actividades
se realizarán a través
del promotor Julen Rementeria, aunque
a medida que el centro crezca será
necesario ampliar el equipo humano,
para lo que se desarrollarán
redes de captación de emprendedores
en colaboración con otros
socios del proyecto. En este sentido,
el emplazamiento del centro en el
Campus de San Sebastián supone
mucho más que una simple
ubicación física,
ya que ofrece una fuente de recursos
humanos al contar con algunos de
los profesionales más reputados
del país y un vasto potencial
de emprendedores en el propio alumnado
de la Universidad.
Este nuevo Centro de Excelencia,
actualmente en fase de establecimiento
y despliegue, realizará la
búsqueda e identificación
de los socios comerciales y tecnológicos
participantes en iniciativas de
Investigación y Desarrollo
y apoyará la búsqueda
de financiación para ellos.
En la actualidad, trabaja ya en
tres proyectos relacionados con
salud, deporte y tecnología,
liderados por Julen Rementería,
licenciado en Dirección y
Administración de Empresas
por la ESTE-
Universidad de Deusto y especializado
en Estrategia.
El Proyecto SIRIUS se enmarca dentro
de ARTEMISA, una asociación
pública-privada liderada
por la Industria Europea con el
objetivo de establecer e implementar
una estrategia coherente e integrada
para los Sistemas Embebidos, y se
encuentra en pleno proceso de creación
y consolidación de su red
de valor. Esta red comprende la
interacción y cooperación
del centro con otras iniciativas
y proyectos relevantes a niveles
nacional y europeo, en búsqueda
de sinergias y una mayor efectividad.
Además, el centro de excelencia
ya tiene tres proyectos en cartera
y ha previsto dinamizar dos más
en su primer año. Las cinco
áreas en las que se centrará
son el rendimiento físico,
el técnico, el arbitraje,
la nutrición y el ocio-comunicación.
La iniciativa ya ha sido anunciada
en diversos foros especializados
como el IV Congreso Internacional
sobre Innovación Tecnológica
y Social en el Deporte celebrada
el pasado abril en Barcelona, o
la RINDE, Red Temática sobre
ciencia y tecnología de apoyo
al entrenamiento deportivo.
Sistemas embebidos y aplicación
en el deporte
Los Sistemas embebidos se diferencian
de otros sistemas electrónicos,
en que al estar incrustados dentro
del dispositivo que controlan, están
sujetos a cumplir determinados requisitos
en cuanto a tamaño, fiabilidad,
consumo y coste. Por ello, su aplicación
en el deporte tiene un gran potencial
y, en la actualidad, está
muy vinculada a la medición
y control de tiempos, como pueden
ser los chips embebidos en traineras,
en bicicletas durante grandes competiciones
para conocer en todo momento qué
posición y tiempo ocupan
o en actividades de trekking, entre
otros ejemplos.