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EU-850
Entrenador Universal de Recepción de Televisión
Digital de Promax
El
entrenador Universal de Recepción de Televisión
Digital EU-850 es un equipo didáctico orientado
al aprendizaje, de los aspectos teóricos y
prácticos, del funcionamiento de los receptores
de televisión digital (terrestre, satélite
y cable) así como de sus fundamentos y de los
procesos relacionados con la transmisión, captación
y distribución de la televisión digital
(COFDM, QPSK y QAM).
El propio equipo incorpora una pantalla gráfica
TFT de 5” de alta resolución, que permite
la visualización de los canales digitales sintonizados
(y de los canales analógicos en recepción
terrestre), y también dispone de todas las
funcionalidades propias de un medidor de campo profesional.
El entrenador se convierte en un completo sistema
de emisión y recepción DVB-T mediante
la opción OPT-850-A. Haga clic aquí
para más información.
ET-892 Entrenador de Televisión de Pantalla
Plana
El ET-892 es un equipo idóneo para la enseñanza
del funcionamiento de los televisores de pantalla
plana dotados con tecnología TFT-LCD y Plasma
que permite al alumno familiarizarse con las innovaciones
tecnológicas más vanguardistas, así
como en la recepción de audio estéreo/dual
por sistemas analógicos (Zweiton) y digitales
(Nicam). El entrenador incluye un módulo de
generación de averías. |
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Los
proyectores para instalación NEC NP y la serie
MultiSync® LCD EA ganan el Premio al Diseño
de Producto iF 2009
Dos de las series de productos de NEC Display Solutions
han Ganado el famoso premio iF Product Design Awards
for 2009. La pantalla LCD NEC MultiSync® EA261WM
y el proyector para instalación NEC NP3151W
recibieron estos cotizados premios a la excelencia
en diseño en la categoría “05
Computer”. El proyector ha sido especialmente
desarrollado para realizar presentaciones en grandes
salas de conferencia o en el punto de venta así
como para aplicaciones de señalización
digital, mientras que la pantalla LCD se adapta particularmente
bien a los sectores de las PYMES y corporativo. Ganadora
de este premio, la serie de proyectores NP de NEC
destaca y viene acompañada de la innovadora
serie NEC MultiSync® EA.
Durante más de 50 años, un jurado internacional
de expertos han otorgado año tras año
certificados iF en diferentes categorías de
productos, para indicar la particular calidad del
diseño y desarrollo, elección de los
materiales, sostenibilidad medioambiental, funcionalidad,
grado de innovación y ergonomía, por
solo mencionar unos cuanto criterios de evaluación.
Con 2.808 productos presentados procedentes de 39
países, los miembros del jurado han otorgado
802 premios este año en una competición
que es considerada como una de las más antiguas
y mejor conocidas de las competiciones de diseño
del mundo. El certificado iF es válido para
toda la vida del producto.
La serie NEC MultiSync® EA ha sido desarrollada
para aplicaciones semi-profesionales en los sectores
de las PYMES y corporativo, y combina una extraordinaria
calidad de pantalla y sostenibilidad medioambiental
con una excelente relación coste/prestaciones.
Particularmente adecuada para aplicaciones de ofimática
y multimedia, la pantalla LCD NEC MultiSync® EA261WM
también es ideal para la gestión documental
y las aplicaciones de CAD/CAM. Las pantallas LCD de
esta serie combinan unas extraordinarias capacidades
ergonómicas tales como el ajuste en altura
con prestaciones técnicas de primera categoría.
Como uno de pocos monitores del mercado, el EA261WM
ha obtenido la certificación EPEAT Gold.
NEC Display Solutions ha diseñado su serie
de proyectores NP para presentaciones en grandes salas
de conferencia, auditorios, en el punto de venta,
o en eventos y ferias. Distinguidos por sus líneas
suaves y diseño ergonómico junto con
su apariencia moderna, estos proyectores ofrecen extraordinarias
características técnicas. Con la variedad
de conectores, funciones de seguridad prácticas
y una excelente calidad de imagen, la serie NEC NP
ofrece una proyección que cumple los mayores
estándares posibles, ya se usen en empresas,
en instalaciones educativas o integrada en sistemas
de presentación.
“El truco es concentrarse particularmente en
aquellas funciones relacionadas con la interacción
esencial entre el usuario y el producto, la persona
y la máquina,” explica Ralph Wiegman,
Director General de iF, describiendo los principios
de un diseño de éxito. “Es sin
duda nuestra intención, y esto subraya nuestros
esfuerzos como desarrollador y fabricante para combinar
una funcionalidad extraordinaria con un diseño
inteligente,” afirma Clemens von Braunmühl,
Director de Gestión de Productos & Soluciones
para EMEA de NEC Display Solutions. “Pensamos
que la consecución de los iF Product Design
Awards justifica una vez más nuestra aproximación.”
La entrega de los premios tendrá lugar el 3
de marzo de 2009, el primer día del CeBIT en
el Hanover Exhibition Centre. Durante la ceremonia
de inauguración se darán a conocer los
50 premios de oro iF para 2009 al mismo tiempo que
los 802 ganadores de los premios. |
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Nuevas
tendencias pedagógicas para mejorar el aprendizaje
en el proceso educativo
Mesosfera
o “La mesa del conocimiento” es un proyecto
innovador y pionero en educación que ha sido
testado con éxito por 600 alumnos de una escuela
de Barcelona
El 20% de los alumnos con fracaso escolar manifiestan
que han abandonado los estudios por aburrimiento en
las clases y por desmotivación. Los expertos
en educación reclaman la necesidad de incluir
nuevas tecnologías en las aulas para paliar
el fracaso escolar y mejorar el proceso educativo.
En este sentido, están surgiendo nuevos métodos
de educación basados en la estimulación,
la participación, el juego y la experimentación
fuera de los libros. El proceso de reflexión
sobre el modelo educativo actual pasa porque expertos,
centros escolares, y docentes busquen alternativas
para combatir las barreras en el aprendizaje.
Mesosfera es una alternativa a los métodos
convencionales de educación. Es una mesa táctil
de aprendizaje lúdica e interactiva, pensada
para trabajar en equipo todas las materias escolares
con alumnos de todas las edades (desde educación
infantil a bachillerato). Mesosfera tiene las funcionalidades
necesarias para generar los contenidos precisos en
cada asignatura: matemáticas, lengua, sociales,
naturales, inglés, etc. La superficie táctil
de la mesa incluye tres teclados de expresión:
plástico (con colores y símbolos), lingüístico
(con letras) y musical (con notas). Los alumnos pueden
escribir o pintar en cuatro tableros de juego o niveles
de conocimiento. El nivel I llamado “Cosmos”,
el nivel II “Sistema solar”, el nivel
III “Tierra” y el Nivel “Imagen”
donde el profesor introduce imágenes en el
momento vía USB.
Mesosfera es una herramienta de educación para
el siglo XXI. Permite enseñar cualquier contenido
temático sin estar limitado por ningún
software. Depende de la creatividad del profesor y
de la dinámica del grupo de alumnos (8 -10)
que un determinado tema académico se plantee
y resuelva de diferente manera en cada sesión
de trabajo. La Mesosfera permite desarrollar un entorno
de aprendizaje lúdico, participativo, creativo
y divertido. Los contenidos tratados en la sesión
de Mesosfera pueden grabarse en soporte informático
y trasladarse al aula para un trabajo posterior.
El concepto pedagógico de Mesosfera está
basado en la “Teoría de las inteligencias
múltiples” del Profesor Howard Gardner
de la Universidad de Harvard. La teoría identifica
8 inteligencias múltiples o capacidades básicas
en cada individuo. La Mesosfera recombina estas capacidades
individuales de los alumnos en una actividad pedagógica
compartida y lúdica.
Mesosfera o “La mesa del conocimiento”
ha sido probada por 600 alumnos de educación
infantil (3 años) hasta Educación Secundaria
Obligatoria (ESO) en el Colegio Montserrat de Barcelona.
Mesosfera también puede ser una herramienta
útil en el ámbito sanitario (hospitales
pediátricos) y en el ámbito cultural.
En el primer caso, el médico puede utilizar
la Mesosfera para explicar en lenguaje comprensible
para los niños su enfermedad. Así mismo,
puede ser útil como soporte pedagógico
durante las hospitalizaciones largas. En el segundo
caso, la Mesosfera puede acercar la cultura a la sociedad
y ser una herramienta lúdica en museos y centros
culturales.
Mesosfera ha sido creada por un equipo de ingenieros
y expertos en educación catalanes que tiene
como objetivo difundir y socializar esta nueva herramienta
pedagógica y dar respuesta a la necesidad de
modernizar la enseñanza. El proyecto se ha
desarrollado durante 2 años. |
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La
AMD Foundation lanza “AMD Cambia el Juego”
AMD (NYSE: AMD) anunció el lanzamiento de AMD
Cambia el Juego [AMD Changing the Game], la primera
iniciativa de la AMD Foundation, de reciente formación.
El programa AMD Cambia el Juego está ideado
para mejorar las habilidades técnicas y generales
enseñando a los niños a desarrollar
juegos digitales con contenido social. El programa
está basado en el compromiso y la experiencia
de AMD en el apoyo a la educación desde la
pasión y la experiencia de la empresa en la
industria de los juegos.
AMD Cambia el Juego es un programa perfecto para AMD,
con productos que aumentan la experiencia visual de
las dos videoconsolas más famosas de hoy en
día y que recientemente lanzó AMD GAME!,
un programa diseñado para ayudar a los consumidores
a elegir los ordenadores perfectos para disfrutar
de los juegos en alta definición. “Tenemos
una oportunidad estupenda para aprovechar la pasión
de los niños por los juegos a la vez que enseñamos
las habilidades en las que deben destacar en nuestra
economía digital del siglo XXI”, declaró
Dirk Meyer, Presidente y Director de Operaciones de
AMD.
Además de las habilidades técnicas como
ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas,
los juegos digitales pueden enseñar a los jóvenes
a ser ciudadanos más comprometidos, ver los
conflictos desde otro punto de vista y encontrar maneras
positivas de reaccionar a temas sociales más
desafiantes, como la pobreza, el hambre, la enfermedad,
el ahorro de energía, el consumo de agua y
el calentamiento global. |
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El
Gobierno de la Generalitat y Microsoft promoverán
contenidos digitales para su uso habitual en las aulas
y colaborarán en el ámbito de la innovación
educativa
El Gobierno de la Generalitat y la compañía
Microsoft han firmado hoy un convenio por el cual
ambas entidades se comprometen a colaborar para promover
contenidos digitales para su uso habitual en las aulas.
Este convenio supone el establecimiento de un marco
de cooperación, cuyo objetivo es proveer a
la comunidad educativa de los recursos y formación
necesarios para que los estudiantes puedan desarrollar
su máximo potencial.
La apuesta conjunta del Gobierno de la Generalitat
y de Microsoft se plasmará con el inicio de
un proyecto piloto de suministro de ordenadores con
pantalla táctil (Tablet PCs). Este proyecto
se desarrollará inicialmente en un centro de
enseñanza secundario de la ciudad de Lérida,
y prevé la implantación de un proyecto
nuevo de aula experimental en la que los alumnos y
profesores puedan hacer un uso intensivo y personalizado
de los ordenadores individuales con pantalla táctil.
Este proyecto incluirá un entorno colaborador
para mejorar la comunicación no sólo
entre el personal docente y los alumnos, sino también
entre éstos y las familias. En este sentido,
y por medio del uso de servicios de comunicación
online en catalán y aprovechando el potencial
de Internet, se fomentará la creación
de comunidades virtuales y colaboradoras entre alumnos,
profesores y padres. La comunidad educativa podrá
disponer de cuentas de correo electrónico personalizadas
de forma gratuita y en catalán con la plataforma
Live@Edu de Microsoft.
Esta experiencia piloto también prevé
el diseño y puesta en marcha de un programa
de formación para el personal docente que participe
en esta experiencia, tanto en el uso de los contenidos
como en los nuevos instrumentos tecnológicos
a su disposición, incidiendo sobre todo en
el cambio de modelo que las tecnologías están
propiciando en el reparto de roles dentro de la enseñanza.
El Ajuntament de Lleida y Microsoft Ibérica
colaboran para convertir a Lleida en referente de
la sociedad del conocimiento
El Ajuntament de Lleida y Microsoft Ibérica
han dado hoy un paso adelante en la estrecha cooperación
que ambas entidades ya mantienen. Así, han
rubricado un convenio marco que tiene como objetivo
fomentar el avance de la Sociedad del Conocimiento
en Lleida a través de un amplio abanico de
líneas de colaboración, que van desde
el apoyo a la industria tecnológica local y
los emprendedores de la zona a la reducción
de la brecha digital, la aplicación de las
nuevas tecnologías a las aulas o la modernización
de las infraestructuras municipales gracias a las
últimas innovaciones en materia de software.
Los programas e iniciativas fruto de esta alianza
público-privada redundarán en beneficio
tanto de las empresas como de los ciudadanos leridanos,
contribuyendo a convertir a Lleida en un referente
en desarrollo de la Sociedad del Conocimiento en España.
El acuerdo, firmado por el alcalde del Ajuntament
de Lleida, Àngel Ros, y la presidenta de Microsoft
Ibérica, María Garaña, reafirma
el compromiso del fabricante de software con Cataluña
en general y con la ciudad de Lleida en particular,
donde Microsoft colabora desde 2006 con IFR y la Universitat
de Lleida en el marco del Parque Científico
y Tecnológico Agroalimentario de Lleida (PCyTAL),
en la IFR Software Factory for Microsoft Dynamics.
Promoción de contenidos educativos digitales
El acuerdo contempla la colaboración entre
el Departamento de Educación y la industria
editorial para promover contenidos educativos digitales
en catalán que se adecúen a los temarios
de los diferentes cursos educativos. El objetivo es
que puedan utilizarse de forma habitual como material
de uso en las aulas para seguir el currículum
de cada asignatura.
Microsoft ofrecerá sus plataformas, tecnologías
y servicios para contribuir a la generación
de dichos materiales digitales. Los contenidos creados
no estarán ligados a ninguna plataforma tecnológica
y, por lo tanto, se podrán usar con los diferentes
sistemas operativos con los que ya cuenta cada centro
educativo.
El acuerdo prevé que Microsoft facilite al
Departamento de Educación el acceso a tecnologías
creadas por la empresa que puedan ser útiles
para los centros educativos, antes de que estas tecnologías
se anuncien de forma pública. Del mismo modo,
y con carácter general, Microsoft pondrá
los recursos en catalán a disposición
de Educación para promover la competencia digital.
Asimismo, el Gobierno de la Generalitat y Microsoft
estudiarán la aplicación al sistema
educativo catalán de iniciativas de concienciación
sobre la importancia de la propiedad intelectual en
nuestra sociedad que se han desarrollado con éxito
en otras comunidades bajo el paraguas del programa
“Educar para Crear”. La firma de software
también colaborará con la Generalitat
ofreciendo tecnología, asesoría y ayuda
en infraestructuras digitales dentro del Departamento
de Educación. |
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Flamagas
presenta ocho nuevos proyectores CASIO Super Slim
Flamagas presenta ocho nuevos modelos Super Slim que
CASIO incorpora en su exitosa gama de proyectores
ultra planos. Lo más destacado de este lanzamiento
son los modelos XJ-SC215 y XJ-SC210 (ambos con 2.500
ANSI lumens). Extremadamente ligeros y planos, estos
dos nuevos modelos destacan por su excelente reproducción
de colores, gracias a la nueva tecnología Active
Colour.
Flamagas lanza también los nuevos modelos Super
Slim XJ-S57, S52, S47, S42, S37 y S32. La luminosidad
de estos proyectores se ha incrementado y como novedad
incluyen un puerto RS232c, que permite el uso del
proyector mediante control directo y la integración
en sistemas ya existentes (también incluido
en los modelos XJ-SC215 y XJ-SC210).
Las mejoras técnicas en los nuevos modelos
XJ-SC215 (con puerto USB) y XJ-SC210 (sin puerto USB)
están centradas en la optimización de
la reproducción del color en las proyecciones.
Para hacer realidad estas mejoras, CASIO ha introducido
una nueva rueda de color con un desarrollo especial.
El nuevo sistema inteligente de control de lámpara
también ha mejorado indudablemente la reproducción
de colores de estos proyectores Super Slim. La innovadora
tecnología Active Colour produce un excelente
contraste de color y de visualización, sin
perjudicar a los tonos blancos.
Los modelos Super Slim XJ-SC215, S57, S47 y S37 (con
puerto USB todos ellos) pueden ser usados para realizar
presentaciones sin la necesidad de un ordenador. Para
ello se incluye el programa EZ-Converter Pro, que
permite convertir todos los archivos imprimibles en
formato JPG de manera fácil y rápida.
Una vez realizado este paso, los archivos pueden ser
proyectados directamente desde una memoria USB, un
proceso sorprendentemente fácil.
Categoría Ultra-ligera: 1,8 kg de peso. Estos
8 nuevos modelos Super Slim son extremadamente ligeros
y caben fácilmente en cualquier equipaje de
mano. Sus medidas de 27 x 20 x 4,3 cm, más
pequeños que una hoja DIN-A4, hacen de ellos
un compañero perfecto en cada viaje de negocios.
Otra prestación destacada en estas herramientas
de comunicación es el zoom óptico motorizado
de 2 aumentos (2x) y lentes rápidas. Gracias
a ello, estos proyectores resultan muy aptos para
usarlos en todo tipo de salas, desde una pequeña
oficina, hasta una gran sala de conferencias, garantizando
así un grado máximo de flexibilidad.
La corrección trapezoidal automática,
la función de encendido rápido y el
sistema de apagado inmediato otorgan ventajas adicionales.
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El
diseño convertible e intuitivo del Classmate
PC con tecnología Intel mejora el aprendizaje
Los
fabricantes locales de ordenadores han presentado
sus diseños para el Classmate PC convertible
con tecnología Intel, añadiendo nuevas
propuestas a su carcasa tradicional con el objetivo
de cubrir las distintas necesidades de los alumnos
de escuelas de primaria de todo el mundo.
El nuevo diseño flexible, basado en tecnología
Intel, convierte instantáneamente el PC tradicional
en un tablet PC para permitir una experiencia más
intuitiva. Según estudios realizados entre
estudiantes y profesores, su diseño pivotante
de 180 grados, la cámara rotacional y la pantalla
táctil animan a la interacción y a la
colaboración natural dentro de la clase. Además,
ambos diseños, PC tradicional y convertible,
están basados en estudios etnográficos
y en la respuesta a programas pilotos llevados a cabo
en mercados tanto maduros como emergentes.
Intel también presenta su nuevo Intel®
Learning Series (series de Intel para el aprendizaje),
una iniciativa que integra hardware, software y servicios
diseñados específicamente para el sector
de la enseñanza. Asimismo, Intel Learning Series
apoya a los fabricantes que personalizan productos
y servicios en sus países de origen, innovando
alrededor del diseño del Classmate PC con tecnología
Intel para facilitar su uso a los estudiantes gracias
a la tecnología. Gracias a un trabajo en común,
este ecosistema tecnológico proporciona productos
y servicios adaptados que cubren las necesidades concretas
del mercado de la educación en todo el mundo.
De esta forma, Intel Learning Series (series de Intel
para el aprendizaje) proporcionan un marco común
para que estas compañías comuniquen
su papel y su valor a la hora de proporcionar una
solución completa para la educación.
Además, los fabricantes locales de PCs ofrecerán
tanto los nuevos Classmate PC convertibles como el
modelo anterior, ambos con tecnología Intel,
a estudiantes y profesores. Los PCs incluirán
software específico para los alumnos también
procedentes de Intel Learning Series (series de Intel
para el aprendizaje).
En su modo tablet, la pantalla del Classmate PC convertible
con tecnología Intel dispone de la característica
“palm rejection”, que permite a los estudiantes
escribir de forma más natural al poder apoyar
la palma de la mano en la pantalla táctil.
También incluye software y aplicaciones orientadas
a la enseñanza que parten de diferentes fabricantes
de software y contenidos de Intel Learning Series.
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Un
futuro más brillante: nueva gama de proyectores
LV que ofrece resolución WXGA y XGA
Canon
anuncia una nueva gama de proyectores en su gama “LV”.
El nuevo LV-8300 panorámico con resolución
WXGA y los tres nuevos modelos con resolución
XGA -el LV-7375, el LV-7370 y el LV-7275- ofrecen
un mayor brillo, combinando a la perfección
rendimiento de alto nivel con precio económico.
El LV-8300 es el primer proyector WXGA que se incorpora
a la gama que ofrece resolución panorámica
(1280 x 800 píxeles) y una luminosidad increíble
gracias a sus 3000 lúmenes. El nuevo LV-7275
de 2600 lúmenes sustituye al LV-7265, mientras
que el LV-7370 de 3000 lúmenes sustituye al
LV-7365. Canon incrementa, además, su gama
con el LV-7375 de una extraordinaria luminosidad de
3500 lúmenes. En último lugar, dos modelos
anteriores, el LV-X7 y el LV-7260, han dejado de fabricarse.
Alta resolución y gran rendimiento
La proyección con resolución WXGA se
genera en el panel de 0,59” con un formato panorámico
de 16:10, y el panel LCD transmisivo de 0,63”
se utiliza para producir imágenes XGA con un
formato de 4:3.
En toda la gama se utiliza una potente lámpara
de 230 W, con la adición de microobjetivos
en los modelos LV-7370, LV-7375 y LV-8300, para mejorar
aún más el rendimiento. Estos nuevos
modelos generan imágenes luminosas de entre
2600 y 3500 lúmenes, lo que aporta claridad
a las proyecciones incluso en salas de proyección
con altos niveles de luz ambiental. Para espacios
más amplios la opción más recomendable
es el LV-7375, cuyos 3500 lúmenes generan imágenes
ultraluminosas.
La relación de contraste de 500:1 permite al
proyector mostrar colores más intensos, conservando
la profundidad y homogeneidad de los tonos negros.
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Kalipedia,
la iniciativa educativa online de Grupo Santillana,
celebra su primer año con más de 1.700.000
usuarios
Kalipedia (www.kalipedia.com) es la iniciativa educativa
desarrollada por Santillana en Red, empresa participada
por Grupo Santillana y Prisacom, con la que Grupo
Santillana pone a disposición de toda la sociedad
una web de ayuda al estudio y a la enseñanza,
de acceso libre y gratuito, con vocación de
convertirse en el recurso de referencia en español
para el ámbito educativo.
Kalipedia, la iniciativa educativa online de Grupo
Santillana, se consolida como referente en el ámbito
de las herramientas online de ayuda al estudio, con
más de 1.700.000 usuarios únicos. Entre
mayo y octubre de 2008, una media de casi 100.000
usuarios nuevos adicionales se han sumado cada mes
a la web de Kalipedia a bucear por el conocimiento.
Así, en apenas un año, Kalipedia se
ha convertido en el primer recurso para la comunidad
educativa del mundo de habla hispana con distintas
versiones para España, Argentina, Chile, Colombia,
México, Perú y Venezuela, cada una adaptada
a las necesidades educativas del país. El objetivo
de los próximos meses será seguir creciendo,
e incorporar otros países como Uruguay, Bolivia,
Ecuador y Puerto Rico, a esta gran comunidad de usuarios
con ganas de aprender.
Kalipedia ofrece a la comunidad educativa, toda la
fiabilidad, calidad, valor y rigor con los que se
define el Grupo Santillana. El servicio incorpora
más de 600.000 contenidos educativos diferentes,
y cuenta con una sección de diccionarios con
más de 100.000 definiciones. Los contenidos
se dividen por temas de referencia en secundaria en
diversas áreas, por ejemplo matemáticas,
geografía, lengua, ciencias, historia, literatura,
filosofía, arte y tecnología, todos
ellos estructurados en artículos temáticos.
Así mismo, se ofrecen materiales multimedia
a los que se puede acceder cómodamente desde
cualquier sitio.
Nuevos contenidos, más interactiva
Kalipedia, en su empeño por seguir creciendo
como recurso online de referencia para la ayuda al
estudio, estrena tres nuevas secciones que facilitarán
el trabajo dentro y fuera del aula. La herramienta
colaborativa de creación de contenidos, Amplíame
, permite a los usuarios proponer nuevos contenidos
para la enciclopedia que posteriormente serán
seleccionados, revisados y editados por el equipo
editorial antes de su publicación. Por otra
parte, se incorpora un intercambiador de archivos
con el que los usuarios podrán compartir sus
documentos académicos, en distintos idiomas,
entre los amigos y contactos que ellos mismos seleccionen.
Y además, en las próximas semanas estará
disponible un sistema de mensajería que permitirá
a los usuarios interactuar entre ellos, aumentando
así las propiedades del servicio que se basa
en el concepto de red social. |
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Castilla
la Mancha pone en marcha el mayor proyecto europeo
educativo basado en las tecnologías de la información
La
Junta de Comunidades de Castilla La Mancha ha iniciado
en el Colegio Rural Agrupado de El Robledo (Ciudad
Real), el mayor proyecto de toda Europa para la aplicación
de las nuevas tecnologías en la educación
pública.
Para ello la Junta dotará a cada uno de los
28.500 profesores de enseñanza pública
primaria y secundaria de toda la Comunidad Autónoma
de Castilla La Mancha con un ordenador portátil.
El objetivo es mejorar los medios docentes del profesorado
y el nivel de la enseñanza en toda la comunidad
autónoma. Para este proyecto, la Comunidad
Castilla La Mancha ha elegido como socio tecnológico
a Toshiba.
El inicio de este proyecto ha tenido lugar en el Colegio
Rural Agrupado “Valle del Bullaque” del
municipio de El Robledo, a cuyos profesores se les
ha hecho entrega del portátil Toshiba, un maletín
con la documentación necesaria para su uso
y se les ha impartido un curso básico sobre
las principales características del ordenador.
Este acto ha estado presidido por Don José
María Barreda, Presidente del Gobierno de Castilla-La
Mancha, quien había adquirido el compromiso
de desarrollar este proyecto.
La entrega del resto de los ordenadores y los cursos
básicos de formación sobre su uso se
llevará a cabo de forma escalonada y simultánea
en las cinco provincias de la Comunidad Autónoma
desde esta semana y hasta el próximo 15 de
diciembre.
Para Alberto Ruano, Director General de Toshiba en
España, “la dilatada experiencia de nuestra
compañía en el desarrollo de proyectos
en el entorno de la educación en este país,
así como la calidad de nuestros productos,
que tienen el índice de fallos más bajo
del mercado, nos permite asegurar el éxito
de este proyecto”.
Tecnología de vanguardia, soporte técnico
y formativo
Los portátiles de Toshiba que la Junta ha seleccionado
para este proyecto son una perfecta herramienta de
trabajo, ya que aúnan las últimas tecnologías
del mercado informático con potentes aplicaciones
docentes y educativas para facilitar la enseñanza
y la preparación de las clases a los profesores.
Así, los portátiles cuentan con un procesador
de última generación con dos gigas de
RAM, sistemas operativos Windows XP Profesional y
Molinux, webcam, grabadora de DVD, pantalla de alta
resolución, conexión Wi-Fi. También
incorporan acceso a las principales aplicaciones de
gestión de la Consejería de Educación
y Ciencia, así como a la aplicación
de creación de contenidos Cuadernia, base de
datos legislativa, enciclopedias y diccionarios.
Junto a la entrega del portátil se pone en
marcha un servicio de asistencia técnica y
formación al profesorado, que responderá
con inmediatez ante las incidencias que puedan surgir
en la utilización de la máquina, al
tiempo que informará al profesorado sobre el
manejo básico de la misma y sobre las prestaciones
que incluye. |
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Nueva
versión 2008b para estudiantes de MATLAB y
Simulink
The MathWorks anunció la disponibilidad de
la versión 2008b para estudiantes de MATLAB
(y Simulink), con importantes actualizaciones que
dan respuesta a la necesidad de los estudiantes de
un entorno potente y fácil de aprender, tanto
para cálculo numérico como simbólico.
Por primera vez, los estudiantes de todo el mundo
podrán comprar y descargar la versión
2008b directamente desde la tienda on line de The
MathWorks.
Las nuevas funciones de programación orientada
a objetos incluyen un soporte completo tanto para
clases como para objetos, herencia, métodos,
propiedades, eventos y paquetes. Gracias a estas mejoras
de MATLAB, la programación resulta más
intuitiva para los estudiantes de ingeniería
y ciencias, que ya están familiarizados con
la programación orientada a objetos en otros
lenguajes tales como C++, C# y Java.
La nueva versión para estudiantes incluye el
Symbolic Math Toolbox Versión 5.1, con una
interfaz Notebook MuPAD que admite gráficos,
texto embebido y tipografía matemática
para documentar y gestionar cálculos simbólicos
realizados en lenguaje MuPAD. También proporciona
métodos y funciones para enlazar los Notebooks
y el lenguaje MuPAD con el entorno de MATLAB. Gracias
a estas funciones, los estudiantes pueden trabajar
en un solo entorno integrado tanto para cálculo
numérico como simbólico.
«Las características de la versión
2008b simplifican aún más la programación
en MATLAB, por lo que los estudiantes consiguen dominar
el programa más rápidamente. De este
modo, los instructores pueden dedicar más tiempo
a los proyectos reales y al trabajo del curso»,
comentó Cleve Moler, director científico
de The MathWorks y creador de MATLAB. «Los estudiantes
se beneficiarán de la reutilización
del código y de las capacidades de encapsulación
que ofrece la programación orientada a objetos.
Y, lo que es más importante, pueden sumar estos
conocimientos a los de otros lenguajes orientados
a objetos que ya estén aprendiendo.»
Para ayudar a los estudiantes a aprender más
rápido, The MathWorks ha creado cursos on line
con una guía de autoestudio, gratuitos y diseñados
para familiarizarlos con MATLAB y Simulink en menos
de dos horas.
Estos cursos están disponibles en :
http://www.mathworks.es/student/start. |
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La
campaña educativa R-CicleJoguina de ECOTIC,
galardonada en los Premios Medio Ambiente de Catalunya
Los
Premios de Medio Ambiente 2008, organizados por la
Consejería de Medio ambiente y Vivienda de
la Generalitat de Catalunya, han reconocido el proyecto
de mejora del impacto ambiental de los residuos de
los juguetes eléctricos y electrónicos.
Este proyecto se concreta con la campaña R-CicleJoguina,
desarrollada por la Fundación ECOTIC y la Escuela
Superior de Comercio Internacional (ESCI), adscrita
a la Universidad Pompeu Fabra.
El director general de la Fundación ECOTIC,
Joan Riba, y el director del Grupo de Investigación
en Gestión Ambiental de la ESCI, Pere Fullana,
recogieron el galardón, de manos del consejero
de Medio Ambiente y Vivienda, Francesc Baltasar.
R-CicleJoguina es la primera campaña de sensibilización
sobre el reciclaje de juguetes eléctricos y
electrónicos que ha tenido lugar en el estado
español. El proyecto es una experiencia piloto
que ha tenido lugar en escuelas de primaria y secundaria
de Esplugues de Llobregat y de Molins de Rei, en Barcelona.
Los resultados del primer año permiten constatar
que la sensibilización hacia este tipo de residuos
irá en aumento en el futuro. Además,
la Fundación ECOTIC considera que el objetivo
final de iniciativas como R-CicleJoguina es conseguir
un cambio de costumbres y hábitos en la población,
motivo por el cual estas iniciativas deben tener continuidad
en el tiempo. Por todos estos motivos, la entidad
ya se encuentra preparando la segunda edición
de la campaña, que empezará en otoño-invierno
de 2008. La Fundación ECOTIC diseñó
la campaña R-CicleJoguina para dirigirse a
los escolares y el público adulto, con tal
de promover la recogida selectiva de juguetes y pequeños
aparatos eléctricos y electrónicos de
origen doméstico, puesto que actualmente los
canales establecidos de recogida selectiva no garantizan
la entrada de estos residuos a en los puntos limpios
municipales. |
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Artehistoria.tv
se convierte en el primer canal educativo de España
en YouTube y en uno de los primeros del mundo
Artehistoria.tv se ha convertido en el canal más
visitado de España y en el noveno a nivel mundial
en el apartado de Educación en YouTube (tm),
la primera comunidad de vídeo online del mundo.
Este canal pertenece a Artehistoria una iniciativa
privada dedicada a la creación de contenidos
culturales mediante la utilización de técnicas
informáticas de última generación,
y se presenta como una alternativa moderna y rigurosa
orientada a complementar la formación de estudiantes
de cualquier nivel en materias de Historia y de Arte.
El objetivo es facilitar la comprensión y fijar
los conceptos de una manera sencilla, con recreaciones
tridimensionales y contenidos muy visuales y dinámicos.
Artehistoria.tv estrena su canal en YouTube el 2 de
enero de 2008 y en poco más de un año
ha superado las 4.000 suscripciones y se han registrado
más de 5.000.000 de reproducciones de los vídeos.
Además, se han incorporado unos 800 vídeos
con contenidos relativos a Historia Universal, Historia
de España, Historia Universal del Arte, Grandes
Civilizaciones, Grandes batallas de la Historia, etc.
La mayoría de los vídeos tienen una
duración de 3 minutos y su contenido es muy
concreto, lo que los hace especialmente apropiados
para la enseñanza pues facilitan una mayor
atención de los alumnos. También hay
mini-documentales, más extensos, de entre 10
y 15 minutos, explicando periodos de la historia,
las grandes civilizaciones, biografía de artistas
universales...
Recientemente se ha creado una lista de reproducción
denominada “Learning Spanish” en la que
se están incorporando vídeos subtitulados,
con lo que se pretende contribuir a la difusión
del castellano en otros países, ofreciendo
la posibilidad de leer en pantalla, de modo simultáneo,
la narración de cada vídeo.
El concepto Artehistoria
Artehistoria es uno de los mayores difusores a nivel
mundial del arte y la historia universales en lengua
española, ya que, a la información del
canal en YouTube se une la del portal www.artehistoria.com,
operativo desde el 23 de noviembre de 1.999 y alojado
actualmente en la web de la Junta de Castilla y León.
Actualmente cuenta con 5 millones de páginas
vistas mensuales, mientras que en 2008 registró
más de 44 millones y un tráfico superior
a los 22.000 Gigabytes. Además, se espera que
la suma de los visitantes del canal en YouTube y del
portal web supere los 100.000 diarios en los próximos
meses.
Sus contenidos son el producto de una ingente labor,
de más de 12 años, en el uso de técnicas
informáticas para la reproducción de
mapas animados, estudios compositivos y recreaciones
tridimensionales de escenas de vida cotidiana y monumentos.
Los textos incluidos en cada vídeo están
respaldados por los más reputados profesores
de la universidad española y para su elaboración
Artehistoria colabora con multitud de museos, departamentos
de Historia, Historia del Arte y Arqueología
de diferentes facultades, así como con otras
instituciones nacionales y extranjeras.
Entre los contenidos más destacados están
las reconstrucciones tridimensionales de las cuevas
de Altamira, las Pirámides de Egipto, la Acrópolis
de Atenas, el Coliseo de Roma, la Gran Muralla China,
la mezquita de Córdoba, la Alhambra de Granada,
o las catedrales de Santiago, León y Burgos.
Pero también es posible encontrar cientos de
estudios compositivos y comparativos de las principales
obras de la pintura. |
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La
Wikilengua del español: una herramienta didáctica
de vanguardia
La Fundación del Español Urgente (Fundéu
BBVA) y la entidad pública empresarial red.es,
dependiente de la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones
y para la Sociedad de la Información (SETSI),
han celebraron a principios de marzo un acto con motivo
del primer aniversario de la Wikilengua del español,
en el que se ha incidido en el valor didáctico
de esta herramienta que vio la luz el 10 de enero
del pasado año.
En el evento, intervinieron el director de la Real
Academia y presidente de la Fundéu BBVA, Víctor
García de la Concha; el secretario de Estado
de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información,
Francisco Ros Perán; el presidente de la Agencia
Efe, Álex Grijelmo, y el coordinador de la
Wikilengua, Javier Bezos.
Bajo el título La Wikilengua del español:
una herramienta didáctica de vanguardia, los
ponentes han defendido la importancia del desarrollo
e implantación de las nuevas tecnologías
en el sector educativo, donde la Wikilengua, por su
«carácter abierto y participativo»,
se consolida como un instrumento pedagógico
de enorme proyección.
La Wikilengua del español es en sí misma
un recurso didáctico, pues los estudiantes
y los profesores son partícipes de su construcción.
Conscientes de la importancia de proyectos como la
Wikilengua del español para acercar el mundo
digital a la sociedad española, Red.es ha renovado
por un año más su patrocinio de este
sitio web que ya asumió en su lanzamiento.
Gracias a este acuerdo, la Wikilengua del español
podrá seguir creciendo para llevar el conocimiento
y el aprendizaje a cualquier persona de cualquier
parte del mundo.
La Wikilengua del español, un año después
El 10 de enero del 2008 nació la Wikilengua
del español, un cibersitio abierto y participativo
para compartir información práctica
sobre la norma, el uso y el estilo del español,
y donde poder reflejar la diversidad de una lengua
hablada por más de cuatrocientos millones de
personas.
Este espacio, creado por la Fundéu BBVA con
la colaboración de Red.es, Accenture España
y la Fundación General de la Universidad Autónoma
de Madrid, fue el primero en la red dedicado a reunir
todos los conocimientos sobre la lengua española
apoyándose en la participación de los
usuarios.
Su naturaleza de wiki permite a cualquier persona,
desde cualquier parte del mundo, contribuir a la creación
de conocimiento a través de una red que fomenta
el buen uso de internet así como el acercamiento
de las nuevas tecnologías a la sociedad.
La Wikilengua del español se ha configurado
como un portal de referencia donde exponer la norma,
sea cual sea su origen (RAE, manuales de estilo de
editoriales o de prensa, manuales de tipografía
y ortotipografía, estándares nacionales
e internacionales como UNE o ISO, etc.), así
como reflejar el uso y explicar, en su caso, en qué
medida se aparta de ella.
Un año después, la Wikilengua del español
ha superado el millón y medio de visitas, con
1.398.000 visitantes únicos procedentes de
una lista de 180 países.
Gracias a las colaboraciones de los usuarios, de los
que hay 8.000 registrados hasta la fecha, la Wikilengua
del español ha superado los 1.000 artículos,
distribuidos en seis grandes categorías y varios
portales de contenidos que interesan a la comunidad,
como la toponimia o la gramática. |
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Los
colegios europeos ganan en creatividad e innovación
gracias a los proyectos en línea eTwinning
eTwinning es una iniciativa de la UE para animar a
los centros escolares a establecer redes entre sí
en Internet. Con unos 50 000 usuarios registrados
en toda Europa, cada vez más profesores europeos
demuestran su capacidad para encontrar nuevas vías
de desarrollo e innovación en la enseñanza
y el aprendizaje.
Como acción destacada del Programa de Aprendizaje
Permanente de la Comisión Europea, eTwinning
ofrece a los colegios europeos un medio para comunicar,
compartir ideas y realizar proyectos de colaboración.
A través de una plataforma en línea
que utiliza herramientas de la Web 2.0 para facilitar
la comunicación, eTwinning se ha convertido
en una verdadera comunidad basada en la colaboración
en la que los profesores muestran formas creativas
de consolidar su trabajo en las aulas. Desde que este
sistema se puso en marcha en enero de 2005, profesores
de 48 286 colegios se han registrado en eTwinning
y han llevado a cabo 11 994 proyectos en cada uno
de los cuales participaron al menos dos centros escolares
de dos países distintos.
La conferencia anual se celebró este año
en Praga del 13 al 15 de febrero de 2009. Este evento
acogió a más de cuatrocientos participantes,
incluidos profesores de toda Europa, representantes
de los servicios de apoyo a nivel central y nacional
y otros agentes importantes de la educación
escolar. La conferencia se centraó en el tema
«Creatividad y eTwinning».
En vísperas de la conferencia, el Comisario
Figel’ explicó el significado de eTwinning
en 2009:
«2009 es el Año de la Creatividad y la
Innovación, por lo que es particularmente oportuno
que celebremos el creciente éxito del sistema
eTwinning como ejemplo de creatividad en la educación.
Debemos fomentar los planteamientos innovadores en
la educación para mejorar la calidad y la eficacia
de los sistemas escolares de Europa y contribuir a
preparar a los jóvenes europeos para la sociedad
y la economía del futuro.» |
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Con
el pack “Descubrimiento”, la formación
online se pone al alcance de cualquier centro educativo
Geomanaging acaba de presentar en España el
pack “Descubrimiento”, una plataforma
e-learning que permite desarrollar formaciones online
y gestionarlas sin disponer de conocimientos de informática
y sin necesidad de elevadas inversiones. Este producto
está especialmente destinado a los centros
de formación que desean empezar a trabajar
en el ámbito online pero que hasta ahora se
han visto frenados por la envergadura del proyecto
y sus costes.
El pack “Descubrimiento” incluye los programas
Animgallery para la creación de contenidos
multimedia, Elearning Manager para la gestión
de cursos y Analyser para la gestión de estadísticas,
además de un espacio en el servidor, es decir,
todo lo necesario para arrancar proyectos de formación
online, y con la garantía del desarrollador
líder en Francia e-doceo.
Geomanaging ha decidido introducir este atractivo
pack en el mercado para animar a las academias y centros
de formación a actualizar sus propuestas de
formación y ampliar sus líneas de negocio,
gracias a una herramienta fácil y sin limitaciones
que no requiere ser gestionada por usuarios avanzados
de informática. Para estimular el interés
de los empresarios de formación, Geomanaging
ofrece la opción de probar durante tres meses
la plataforma por sólo 900 euros, incluyendo
un día de formación in-house sobre el
funcionamiento de las herramientas de creación
de contenidos, gestión de cursos y análisis
de estadísticas para hasta 10 personas de la
empresa.
Los programas incluídos en el pack “Descubrimiento”
ofrecen la posibilidad de gestionar un número
ilimitado de cursos, profesores y alumnos, crear escenas
en Flash a partir de un documento power point y disponer
de multitud de ejercicios ya reprogramados y 1.150
animaciones en Flash que permiten crear contenidos
entretenidos y con un elevado valor pedagógico. |
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Chaval.es
y expertos en TIC celebran juntos el Día Internacional
por una Internet más segura
Chaval.es es una iniciativa promovida por la Secretaría
de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad
de la Información, a través de Red.es,
que tiene el objetivo de fomentar la utilización
de Internet y las Tecnologías de la Información
y la Comunicación entre los más jóvenes
mostrándoles las ventajas de su buen uso.
Esta es la segunda edición consecutiva en la
que Chavales participa en la celebración del
Día Internacional por una Internet más
Segura. Tras el lanzamiento hace un año del
juego Movil Invaders, que tuvo una gran acogida, Chavales
apuesta por la elaboración de un decálogo
audiovisual.
Tras este evento, celebrado a principios de febrero,
en la web www.chaval.es se presentan seis entrevistas
en las que han preguntado a los expertos por los aspectos
más útiles y prácticos relacionados
con la seguridad en Internet.
Defensor del Menor, Arturo Canalda Gonzalez
El Defensor del Menor en la Comunidad de Madrid resalta
la importancia que tiene la educación en el
correcto uso de las TIC. Es importante, para Canalda,
el hecho de que los padres estén informados
de los hábitos de sus hijos en el uso habitual
de las Tecnologías de la Información
y la Comunicación. Así como, lo esencial
de la colaboración ciudadana a la hora de denunciar
los comportamientos fraudulentos.
Director de la Agencia Española de Protección
de datos,
Artemi Rallo
Quiso hacer especial hincapié en la obligación
de la petición por parte de los proveedores
de una autorización paterna a los menores de
14 a la hora de registrase en una página web.
Director de Comunicación de Tuenti, Ícaro
Moyano
Centró su intervención en la posibilidad
de interacción que supone esta red social.
Afirma que es más importante la interacción
que se da en la plataforma que la parte lúdica,
que existe y es parte del éxito de Tuenti.
Además, también muestra su preocupación
por la protección de los menores, su mayor
público dentro de Tuenti, y su estrecha colaboración
con las autoridades.
La autora Mar Monsoriu
Mar Monsoriu es la autora de libros como ‘’Técnicas
de hacker para padres’’. La autora es
una de las escritoras que más han investigado
sobre el tema y aboga por la comunicación entre
padres e hijos como uno de los factores fundamentales
para evitar riesgos.
Directora regional del Sur de Europa, sudamerica y
UK de Sulake, empresa desarrolladora de Haboo Hotel,
Simonetta Lulli
Sinometta Lulli señaló que el éxito
de las redes sociales, concentrado en 2007 y 2008
se debe a que aportan herramientas eficaces para compartir
intereses, reseñando, además, que cada
red social de éxito ha localizado una necesidad
de un grupo de afinidad concreto.
Maya Nieto, Marketing & Content Manager Myspace
Maya Nieto señala en su intervención
la preocupación que hay dentro de Myspace por
la protección de los menores. Explica el proceso
a seguir para denunciar un comportamiento fraudulento
dentro de la red social.
Las redes sociales en cifras
• 77% de los menores que utilizan redes sociales
tienen visible su perfil público, de los cuales
un 59% afirma que sólo pueden ver su perfil
sus amigos
• Las redes sociales a nivel mundial más
utilizadas por los usuarios a nivel global son Facebook,
Myspace y Orkut
• Las tres redes sociales principales por volumen
de usuarios en España son: MySpace, Facebook
y Tuenti
• Las comunidades autónomas con más
usuarios de redes sociales son Madrid y Andalucía,
siendo Tuenti la que cuenta con más registrados
en ambas regiones |
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